darkrose0502のブログ

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zoom RSS 万損結果  それとロックマン・ロックマン3・ロックマン4・ロックマン5の攻略っぽいもの

<<   作成日時 : 2007/04/02 20:29   >>

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今日の一枚 全部保存してきたのにやっぱりこうなった…
画像


今日の一英単語
cottage カーテージ
名詞:小さな家・小別荘

ポケ
全孵化完了(4/1)
今度はヒノアラシとワニノコか…


万損
大まかな出来事
1日目/3月31日
出発→到着
扉前でアドボ(←家内用語(←今考えた造語))ご臨終
ロックマン1をクリア
ロックマン3をドクロボット4体撃破まで
2日目/4月01日
コンボイの謎を4面まで
ロックマン3をクリア
ロックマン4をドリルマン以外クリア
うどん屋で食事
ロックマン4をクリア
ロックマン5をクリア
持って来たファミコンゲームなど
3日目/4月02日
RAMPARTが面白かったからNORMALまでクリア

日本人ならば〜 お〜茶漬けをたべy(ryコンボイの謎
4面のときに時間がなくなったから急いで連続死亡
それまでのステージ
1面
最初の戦闘機をジャンプで回避した後走り続けて戦車だけジャンプで避ければ高確率でクリア可能
戦車と上下移動が複合で来たら諦める(ぇ
戦車を避けようとして戦闘機に当たっても諦める(ぇ
2面
ダッシュしてジャンプ、その後ジャンプ後減速で2マスぐらいの足場に乗る
そこから右にジャンプして攻撃ボタン連打で戦闘機を撃破、砲台の右に着地→右にジャンプしてアイテムを取る
自分の説明でも全然わからないから図(かなり記憶が曖昧だけど)

青→自分、自分の進路
赤・緑→敵、敵の進路
黒→曖昧な記憶による地形図
緑の敵は攻撃連打で倒す
Bアイテムが出現することを願って倒す
Bアイテム→一定時間無敵
無敵になったら一気に進める
3面
上る面
普通の2Dアクションっぽく進める
4面
冷静に進めばクリアでき…そうだったけど時間が…

E・HEROランパートガンナーRAMPART
意外と面白かった
戦闘ターンと修復ターンを繰り返して行くゲーム
戦闘ターンは敵(大)が攻めてきたり
      城の近くの敵(小)などが城を破壊したりするターン
      敵(大)や敵(小)、自軍の城壁(ぇ などを攻撃して破壊する
修復ターンは城壁をテトリスのブロックのようなものを組み合わせて城壁を作るターン
      敵(小)が城壁作りの邪魔をする
      城を1ヶ所も城壁で囲めなかったら負け
モードは3種類
練習
敵(大)1は戦車(名前は忘れたけど普通なやつ)
敵(大)2も戦車(名前は忘れたけど上より少し強いらしい)
敵(小)は歩兵
シナリオEASY(赤頭巾)
敵(大)1は狼
敵(大)2はお化け(木)
敵(小)は鼠
他は竜巻
最終ミッションは
狼を倒していれば家への橋がかかり、
その時に家を城壁で囲めばクリア
シナリオNORMAL(ファンタジー)
敵(大)1はドラゴン
敵(大)2はお化け(木)
敵(大)3はヘルウッド(弾で倒すと障害物(木)になってしまう)
敵(大)4はゾンビ(弾で倒すと障害物(墓)になってしまう)
敵(大)5はゴーレム
敵(大)6はジャイアント(暗闇に隠れたりするが遅いし大きいので楽に倒せる)
敵(大)7は魔術師みたいななにか(最終面に登場して炎魔法を連発してきたり瞬間移動したりしてめんどいやつ)
敵(小)1はスパイダー
敵(小)2はアンデッド
他は竜巻
ラスボスはニドヘグ(なんか封印?されていてまだ復活が不十分な龍)
最終ミッションは
全ての敵を倒せばニドヘグの結界が破られニドヘグを囲めるようになるので
その時にニドヘグを囲めばクリア
シナリオHARD(戦国時代っぽい)
まだやってないからわからない

ロックマン
やっぱり1日目の記憶はかなり曖昧だ
とりあえずガッツマン・カットマンはノーミスでクリアできた
■ガッツマン
弱点武器:ハイパーボム
ワイリーステージ4で登場
ハイパーボムはロクロクと違って直接当てても爆発しないので待ち時間が長くて使いにくい
つまりロックバスターが弱点武器
カットマンと同じなのでこっちを先にplayしておいた
■カットマン
弱点武器:スーパーアーム
ワイリーステージ2で登場
ロックバスターで簡単に撃破可能
一番最初に挑むのに最適なステージ
ワイリー面ではこっちがノーダメでも最後の最後にローリングカッターを撃ってきてダメージを受けることが多い酷いボス
■エレキマン
弱点武器:ローリングカッター
ワイリーステージ2で登場
ローリングカッターで力押ししても負ける可能性がある危険なボス…かもしれない
■アイスマン
弱点武器:サンダービーム
ワイリーステージ4で登場
ワイリー面ではサンダービーム3発撃ってアイススラッシャーをかわせば終了
1・2段目のスラッシャーはジャンプで同時回避、3段目は無視
■ファイヤーマン
弱点武器:アイススラッシャー
ワイリーステージ4で登場
アイススラッシャーで力押し
できるだけ敵の弾をよけないと危険
■ボンバーマン
弱点武器:ファイヤーストーム
ワイリーステージ4で登場
相手の攻撃をできるだけかわせばファイヤーで勝利は確実
ワイリーステージ1は
最初の3体のビッグアイはスラッシャーで凍らせて進む(マグネットビームで上を通るとあとでエネルギー不足になるので)
火柱ゾーンは火が下がっているときにスラッシャー
2ヶ所目は最初の火の上(凍っている状態)から火が下がっているときにスラッシャー
3ヶ所目は…無視できたような気がする
イエローデビルは1回戦ってパターンを覚えれば簡単
弱点はサンダービーム
飛び越える4・5回目の連続時は5回目を避けるときにはジャンプは最小限にしないと直後の塊にぶつかってしまう
ワイリーステージ2
最初のブンビーヘリで落ちないように
コピーロボット戦は前回諦めた場所
しかし今回は何故か1回で突破できたorz
バスター連射で楽勝だった
CWU−01P戦は最初の3体をバスターで倒し残りの4体をスーパーアーム
そして意味のないヤシチがあるボスラッシュ面へ…
ボスラッシュ(4体)突破後はワイリー直前の中間ポイント
第一形態は敵の弾をかわせるようになれば勝ち決定
第二形態はローリングカッターで連続ダメージで倒す
そしてエンディング
ロックマン2のオープニングのアレンジ曲(逆)
ロックマンがライト博士の家に歩いて帰るエンディング

ロックマン2
はすでにクリアしているのでパス

ロックマン3
Dr.ワイリーの最後!?
エンディングでDr.ワイリーが!?
スパークマンステージのゴミはロックマン2のエイリアンステージみたいに歩いて抜けられたような気がする(それぞれ1段目の岩をジャンプで飛び越える)
弱点循環がスネーク・ジェミニ・ニードルで分かれているからどれか1体はチャージなどで倒さないといけない(弱点武器が使えない)
タップマンはハードナックルなんて使うまでもない
とりあえず8ボス
■タップマン
弱点武器:ハードナックル
とっても弱い敵
油断さえしなければ当たらない
敵の攻撃は
A三発独楽召喚→独楽突撃
B無敵回転突進
の繰り返し
Aはニードルマンのニードルキャノンの弱体化
スライディングでくぐるか離れるかで回避
Bはターボマンの無敵突進の弱体化
多少離れておけば敵の動き始めを見てからジャンプできる
■シャドーマン
弱点武器:タップスピン
タップスピンが得意な人でないならチャージショットがおすすめ…かもしれない
ダメージ覚悟でタップスピンで行ったからわからない(ぇ
■スパークマン
弱点武器:シャドーブレード
シャドーブレードで力押し(ぇ
敵の攻撃は8方向に弾発射→チャージ弾
■マグネットマン
弱点武器:スパークショック
敵の攻撃はマグネットミサイル×3or吸い寄せ
マグネットミサイル×3はジャンプ→ロックマンと同じX座標に来ると下に方向転換するマグネットミサイルを真横に3発発射する
敵に近づいておいて徒歩で避ける(敵に近づかなかったりスライディングでよけたりすると追い詰められて避けられなくなる)
■ハードマン
弱点効武器:マグネットミサイル
どっちのHPが残るかの耐久戦が予想される(ぇ
攻撃パターンは 2発ロケットパンチ→振動ジャンプ
ロケットパンチ(ハードナックル)は発射するときにロックマンの方向に発射+ロックマンが遠い場合そこまで飛んでくる
振動ジャンプは地上にいようが空中にいようが振動時に動けなくなる …が敵も動けないので何もかわらない(変わるのはチャージの時間ぐらい!?)
■ニードルマン
弱点武器:ジェミニレーザー
多分3体の中で一番弱いと思う
ニードルキャノンは2発ずつ分けて避けると楽(最初の2発を飛び越える・最初の2発はスライディング など)
敵に近づくと頭突き?されるのである程度離れて戦う
■スネークマン
弱点武器:ニードルキャノン
地形のせいで敵の体当たりを食らいやすい
力押ししかない(ぇ
■ジェミニマン
弱点武器:サーチスネーク
なんか本物と偽者がいるっぽい
偽者はサーチスネークで消えてくれるっぽい
なんかよくわからないけど倒してしまったっぽい(ぇ
ワイリーステージへ …行く前に「?ステージ」が待っている
とりあえず電子辞書に弱点表を入れてなかったらクリアできなかっただろう(ぇ
□スパークマンステージ2
■メタルマン
弱点武器:マグネットミサイル
メタルブレードがあれば楽だったのに…
ドクロボットを倒してもメタルブレードが手に入らないのが残念
でもベルコンがないから異常に楽だった
■クイックマン
弱点武器:サーチスネーク・ジェミニレーザー
やっぱり地形が楽
『クイックマンに当たらずクイックブーメランに当たれ』(←全てのボスに共通する格言)
□ニードルマンステージ2
■エアーマン
弱点武器:スパークショック・マグネットミサイル
一回近づけば数発攻撃できる
回避のときは回避に専念(2のときにはなかったスライディングも使える)
■クラッシュマン
弱点武器:ハードナックル
ハードナックルはロックマン3のゲームバランスを崩すほどの究極の武器なのでこのボスでならしておいたほうがいい …かもしれない
□ジェミニマンステージ2
■フラッシュマン
弱点武器:ニードルキャノン
ニードルキャノンで力押し
殆どのボスが力押しで大丈夫なような気がしなくもない
■バブルマン
弱点武器:シャドーブレード・スパークショック
メタルマンのベルコンは再現してないくせにこっちはステージは再現できてる(当たり前だけど)
2のときと同じように下からブレード連発で勝てたような気がする
□シャドーマンステージ2
■ウッドマン
弱点武器:ニードルキャノン
カットマンと同じくロックマン8SS版に登場するウッドマンが憑依したドクロボット
ぐらいしか書くことがない(ぇ
■ヒートマン
弱点武器:タップスピン・シャドーブレード
炎3発発射→突進のボス
慣れれば楽勝(←全てのボスに共通するかもしれない)
ドクロボットステージを突破するといよいよワイリー面
今回のワイリー面もワイリーだけなので楽(4〜6は毎回別のステージが4つぐらいあって時間がかかる)
しかもボスラッシュとワイリー戦とラスボス戦は全てわかれているらしい(何回もボスラッシュを繰り返す必要なし)
さらにボスラッシュの途中で死んでも倒したボスは黄泉帰らないらしい(普通っぽい)
ワイリー1のUFOキャッチャーみたいなヤツ
召喚する亀を倒してると勝手に死んでくれる楽なボス
ワイリー2
ステージのハチは
1回目は通常の足場から破壊
2・3回目は左にスクロールして蜂の巣ごと消す
ここでダメージを受けるとボス戦が辛い
イエローデビルMk2
こいつがロックマン3の真のラスボスに違いない
弱点武器がわからん…(自作ロックマン辞書に書いてないから)
ハードナックルは攻撃力が高かったはずだ…!
大ダメージ
やっぱりそうか…
敵の行動パターンは
分裂→出現→分裂→出現→分裂バウンド→出現の繰り返し
普通の分裂はパターンは違うが1のように簡単に避けられる
分裂バウンドは5発のバウンドするパーツに分かれて跳ねてくる
駄目元でスライディングで回避(1個回避、2個回避、2個回避)
ワイリー3のホログラフロックマンズはロックマン1のときのようにバスター連打で力押し
敵の位置がわからない時が続いたら諦める(ぇ
ワイリー4はなんかゴミの塊みたいな敵をダメージ少なく倒すことができるかどうかの面
あとはボスラッシュ
ワイリー5は敵もなしにすぐボス戦
第一形態
やっぱりハードナックルですぐに倒せた
第二形態
降りてきたらハードナックルでやっぱりすぐに倒せる
さらにラッシュジェットなら横から連続攻撃できる
それだけでステージ終了
ワイリー6はラスボス戦
今までずっと気になってきたγ(ガンマ)というボスの正体が明かに…!
…ロックマンZXAの土偶みたいなやつだった…
ステージは地上+右上に足場
やっぱりハードナックルで(以下略
そして第二形態へ
ステージは右上の足場の左上にさらに足場が設置された状態…だったような気がする
なんか右下に拳みたいなのが一瞬見えたけど第二形態になった瞬間にタップスピンで瞬殺したから覚えてない(ぇ
そしてエンディング
ゴミの塊が2つ落ちてきてワイリーとロックマンを潰す
ブルースのシルエットが登場してロックマンを救出 「ワイリーはかせは・・・だめだ まにあわない!」
そしてエピローグへ…
エンディング前半(正式名称:エンディング)の音楽はブルースの口笛 画像はロックマン1のボスキャラの詳細
エンディング後半(正式名称:スタッフロール)は普通のスタッフロール

ロックマン4
今回は特殊アイテムが登場
ファラオマン:穴を飛び越えて進む(クリアすると穴に落ちて少し進んだ中間地点にワープ)
ダイブマン:2体目の鯨の直後の穴に落ちる(クリアすると2体目の鯨よりも結構前の中間地点にワープ)
から弱点順に進んで途中でバルーン・ワイヤーがあったら取って行く感じで攻略していく
E缶稼ぎはスカルマンステージ(一回で3個手に入る)
1個目:エディーで粘る
2個目:エディー後の下から3番目の通路(1番下からワイヤーなどで上るのが一番楽)
3個目:2個目の先のマップで進んでから戻る場所
ボス攻略
■トードマン
弱点武器:ドリルボム
は最弱なので適当に連射していれば勝てる
チャージショットを撃とうとして溜めているとレインフラッシュが来るので注意
スライディング→攻撃のパターンだと相手がジャンプをしなかったときに突撃することになってしまうので注意
にはワイリーにとどめをさす力がある…
■ブライトマン
弱点武器:レインフラッシュ
レインフラッシュのエネルギーの減少=ブライトマンのHPの減少
レインフラッシュだけで戦ったらワイリーに止めを刺すエネルギーがなくなってしまう
一回溜め撃ちor通常攻撃をしてからレインフラッシュをすればフラッシュストッパーを使ってこないらしい
■ファラオマン
弱点武器:フラッシュストッパー
フラッシュストッパーを使ったら連打
連打が疲れる…(そんなに連打の必要がないのに連打するから)
ボスラッシュでは地形が平坦だから最初に速攻でストッパーしないと空中のファラオに連打しないといけなくなる
■リングマン
弱点武器:ファラオショット
『クイックマンに当たらずクイックブーメランに当たれ』(←全てのボスに共通する格言)
敵は左右に往復して端まで行ったらブーメランを2発投げてくるだけ
弱点武器で戦えば楽勝
■ダストマン
弱点武器:リングブーメラン
の次に弱いボス…だと思ったら連続ボスラッシュで集中力が無くなってくると油断して大変
敵のダストクラッシャーは垂直ジャンプでかわせる
■スカルマン
弱点武器:ダストクラッシャー
敵の3発の弾は最初の2発の弾を同時に飛び越える
バリアー後の突進は寸止めなので当たらない(ジャンプで飛び越えようとすると当たって危険)
■ダイブマン
弱点武器:スカルバリアー
パターンを覚えればパターンが崩れるまでチャージで戦える(パターンが崩れなければノーダメージ)
突進はジャンプで回避→画面端近くまで行く
敵のミサイルはチャージショットで破壊(チャージが完了しなくてもロックマンの直前まで来たら発射しないとパターンが崩れる)
敵が突進してきたらジャンプで回避 の繰り返し
ミサイルをジャンプでかわそうとしたりしてミサイルのY座標が変わったらパターン終了→あとは自力で倒すしかない
■ドリルマン
弱点武器:ダイブミサイル
相手は地中に潜ってから約3秒後に出現する
2.5秒ぐらい画面端で待機→横に歩く(スライディングだとすぐに画面端に)
ダイブミサイルは画面外に撃つと消えてしまうので注意
そしてワイリー面へ…じゃなくて4はコサック面からか…
ミハイル・セルゲイビッチ・コサックステージ1のボスの蛾
低い位置のときにチャージショット それだけ
ミハイル・(中略)・コサックステージ2のボスの3つのパーツでできている箱
最初の2回はスライディングで回避
3回目はジャンプで乗ってスライディングで内部に入る
そのとき弱点表は持っていなかったがダストクラッシャーがよく効くということがわかった
敵の1発目の弾の回避のために少し待機してから床に乗ってダスト
ミハイ(中略)サックステージ3のボスの2体の蟹みたいなボス
普通に攻撃してれば倒せる
2体目は最初は画面の下にいるがすぐに上に来るので攻撃できる
ミ(中略)ジ4のボスの善良なヒゲ
相手の攻撃を一度も食らわなかったから知らないけど見た目がUFOキャッチャーだから真下にいると危険かもしれない(予想)
チャージが弱点?
ブルースの登場で戦闘が終了する(文字ありのストーリー)
ワイリーステージ1
ワイリーはここまでメットールが好きだったのか!?
ボスまでメットール(ジャイアントメットールかメットールダディかどっちかだったと思う)
敵のジャンプはスライディングでも避けにくい
相手の着地はガッツマンと同じように振動あり
メットールのくせに…(ぇ
ワイリーステージ2のボスのタコ
左のリフトを使って攻撃するのが普通
なんか普通じゃない方法がいろいろありそうな気がしなくもない
ワイリーステージ3
このステージは何度もやったから覚えてる
まずはE缶・武器エネルギー大・1UPなどが置いてあるマップ
下に降りるとシールドアタッカーに接触
回復小が2つあるのでそれで回復
その下のマップは無視
少し進んで
画面の左のほうで落下する場所ではスライディングで回復大が手に入ってボスラッシュ
何回ワイリー第二形態に殺られてボスラッシュをするハメになったか…
ボスラッシュしすぎて(そんなにでもないけど)ノーミスが普通になってしまった
×   ○
×   ×
××○○
×は危険
○は回復用
回復用は
右上はファラオマン:連打でノーダメージで倒せるがプレイヤーにダメージがある(連打の疲れ)
右下はダストマン:タイミングよくやればノーダメージ
ダストマンの左は最弱だから一回は体当たりを食らってあげるのが礼儀というもの
そしてワイリー戦
第一形態
敵の直前で弾を3発撃つのを待つ→撃ち終わったらチャージショット の繰り返しで倒せる
第ニ形態
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧      ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐  ┌───┐ >   /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││  │┌─┐│ >  /    ̄          \
< ││  └┘ //  >/    □            \
< ││    //    >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
< ││     ̄     >|//\ヽ ∨〃/\   \   /\
< ││       _   >//(・) \ゞ/ /(・)  〉   |  | ∩|
< ││     //  >| \_/ノ  \_/ ノ し|   | ∪|
< ││    / |   >l:::::::::∠~         ⌒|   \/
< ││   //||   >|:::::::::r〜〜‐、ヽ      /    /
< ││   ̄  ||   >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ    /   /
<   ̄       ̄    >|:::::::::|,,    ||  /   /
<  ロロ┌┐┌┐┌┐  >!:::: ヽiiiiiiiii// /   /
<   ┌┘│││││  >ヽ  ヽ〜〜"/   /
<     ̄ ̄ └┘││  > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐   ││  >  _]:::::::   [_
< ││││   //   > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││    ̄    >               ,〜ヽ
< └┘└┘        >             〜 ノ ̄\
<  [] []         >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨            {       Y∫
無理
そして暫く戦って思いついた戦略
相手の真下は攻撃があたらないからワイヤー
それで武器エネルギーを使いきって相手のHPが少し減ったらラッシュコイル
E缶を一つ使ったが勝てなかった(ロックマン3・4・5で最初のE缶使用)
インターネットがつながらないので攻略を見ることも出来ない
長時間かけて弟にここの攻略を送るように言ったのだが全然送ってこない(アドレスミス?)
仕方無いから直接電話で聞いてみる
「敵が攻撃する直前にドリルボムを当てる」らしい
しかし何度撃っても弾かれる
仕方無いから普通にチャージショットを撃ってみる
ジャンプの頂点からチャージを撃てば当たった!
そうとわかれば総攻撃 E缶を1個使って撃破(ロックマン3・4・5で最後のE缶使用)
やっと撃破
今そこの攻略を見てみると
「相手に当たる直前で爆発させて、爆風を当てるようにしましょう。」らしい
弟 に 騙 さ れ た
というよりドリルボムを途中で爆発させることができるという事を今知った
そして最後の面へ
ロックマン2の最後の面に似ているが芋虫を倒さないと無理っぽい
初めてのワイリーカプセル戦(カプセルは4で初登場)
相手はどこから現れるかわからないからファラオショットで戦ってみる(弾の当たり判定・敵へのダメージが大きいっぽいから)
敵の行動パターンは
弾を召喚→弾が合体(その時にワイリーの位置が一瞬見える)→弾発射 の繰り返し
体当たり(いきなりロックマンの位置に現れる)にだけ注意すれば大丈夫(注意のしようがないけど)
そしてエンディング
3と同じようにエンディングとスタッフロールが分かれている
エンディングは電車"の上"に乗って帰るところ(英語でon the trainをはじめて聞いたときこんな感じだと思った)
オープニングの行きのときも電車"の上"に乗って行っていたような気がする
スタッフロールはロックマン2のタイトル画面の音楽のアレンジ

ロックマン5
FC本家シリーズ中最も易しいと言われているロックマン5
ステージが難しくボスは異常に弱い
ビートは全然役に立たなかった(使ってないだけ)
でもダークマン4体は全員ビートが弱点らしい(使ってないけど)
昔苦労した場所は
・ウェーブマンステージの泡を上る場所
なぜか記憶に残っている
・ストーンマンステージのプレートの位置
岩を壊した先
ぐらい
今回は一番簡単そうなボスを選ぼうとしたが無意識にストーンマンを選択してしまったのでストーンマンステージから(ずっと前にプレートが見つからなくてずっと探していたからだろう(ぇ )
■ストーンマン
弱点武器:ナパームボム
着地の瞬間にチャージショットを当てているだけで終わるボスだった
■チャージマン
弱点武器:パワーストーン
パワーストーンが異常に当てにくくて苦戦
ジャンプで相手を飛び越えるついでにパワーストーンというのが一番いい戦法
■ウェーブマン
弱点武器:チャージキック
相手の間欠泉攻撃には気を付けて蹴り続けるしかない
■スターマン
弱点武器:ウォーターウェーブ
攻撃を避けるのがかなり楽
相手は突進とバリア飛ばしぐらいしかしてこない
さらにウェーブならバリアを消せる
■グラビティーマン
弱点武器:スタークラッシュ
移動パターンが決まっている事にすぐ気づく
それ以外は通常弾を撃ってくるだけなのでそれをかわしてバリア体当たり(バリアを敵に擦らせる)
移動パターンは書くだけでは説明しにくいから画像

赤→黄→青→赤→黄→青→…の繰り返し(色分けは線が層なってもわかりやすいようにしただけ)
■ジャイロマン
弱点武器:グラビティーホールド
ストーンマンよりも弱いボス
相手は地上ではマグネットミサイルのようなジャイロを飛ばしてくる
空中に行くと横型マグネットミサイル(ジャイロ)を一発飛ばしてきた後にロックマンの真上に降りてくる
それだけでも弱いのに画面内にジャイロマンがいるときにグラビティーホールドを使うだけでダメージを与えられる
■クリスタルマン
弱点武器:ジャイロアタック
常に45°のクリスタルを4発同時発射する敵
ジャンプ→弾1発
大ジャンプ→クリスタルアイ
それだけのボス
クリスタルアイを避けるのはほぼ無理
■ナパームマン
弱点武器:クリスタルアイ
クリスタルアイは直接当てたほうがいいっぽい
敵はミサイル3発or油性焼夷弾2発で攻撃してくる
ミサイル3発はよくある攻撃(ロックマン7のブルースなどと同じ)
ナパームボム2発は爆風に当たらないように爆発の少し前にジャンプ
そしてブルースステージへ
ブルースステージ1:ダークマン1
戦車なダークマン
普通にチャージで戦えばライフは半分ぐらい残る
ブルースステージ2:ダークマン2
バリアなダークマン
バリアをまとって突進してくるのが好きらしい
バリアが横にないときに攻撃しないとダメージを与えられない
ブルースステージ3:ダークマン3
キャノン装備なダークマン
ガンダムのマネをしたいのかなんなのか…
敵の行動パターンは
A:ジャンプ→弾5連発
B:石化リング
Aは大ジャンプして空中で止まってロックマンに一番近い角度で弾を5連発発射する
でも角度が何種類かしかないので立っていても当たらないことが多い
ロックマン7のブルースはこの技を改良したのだろうか…
Bは前方3方向に触れると敵の攻撃に当たるまで石化するリングを発射する
大抵その後Aをしてきて全部外してそこから降りてくるときにロックマンに当たる(ダークマンはそこまで頭が良かったのか…)
ブルースステージ4
達磨落としステージ(ビッグペッツではない)
最後以外はブロックを破壊すると少し揺れた後次のブロックまでマップの下以外が落ちる
最終的には全てのブロックを破壊しないとクリアできない(普通にバスターだけでクリアしようとする場合)
雑魚敵もいないしやり方を覚えれば楽
このステージに中間地点はない
ボス部屋に入るとブルースの口笛!?が聞ける(正確なものは→[サイト:MMHP])
攻撃を一発受けて残りHPが1に!(一発27ダメージ!?
そして後ろからもブルース登場→本物の口笛
両方がショット発射→口笛が偽者のほうにHIT!
かっこつけたダークマン登場
ブルースがL缶を落として去って行く
ロックマン全回復→戦闘開始!
ダークマン4
行動パターンは
1:バリア装備
2:ショット×3
3:バリア解除
4:反対側に移動
の繰り返し
1は遠く(真横)からバリアが飛んでくる
2は0回から数回まで繰り返す
3もバリアを遠く(真横)に飛ばす
慣れれば楽に倒せる
そしてワイリーステージへ
ワイリーステージ1:ビッグペッツ
昔wikipediaにビックペッツと書かれていたやつ
というより今でも「達磨落としのように自分の胴体を飛ばすことで攻撃する。」は半分間違っているような気がする
ビッグペッツは
/\←顔
<[  ]>←胴体2
<[  ]>←胴体1
という風になっている
ステージの右側に配置されていて雑魚敵を飛ばしてくる(小さい敵が1・2体ずつ上から微妙に左右往復をしながら降りてくる)
攻撃方法はそれだけ
あとは胴体に攻撃すると胴体が飛んでくる
横のトゲは一撃死ではないがダメージが少し大きいので絶対に食らわないように
胴体1、胴体2と攻撃して乗り移って胴体2が戻って行くときにチャージショット(すぐにはチャージが終わらないから)
ワイリーステージ2:サークリングQ9
大きくて丸いボス
上から弾が飛んでくるときには1・3発目をスライディングかなんかで避ける(できるだけ中央にいて)
敵が2発弾を撃ってくるときにこっちもチャージを2発打ち込む(左のときに1回、右のときに1回)
それだけで勝てる
ワイリーステージ3:ボスラッシュ
ボスラッシュの後にさらにボス戦まで…
ワイリープレス
ボスラッシュの後だというのに中央にトゲ穴が…
攻略法は1回相手がプレスしてくるごとに逆側に移る(そっちのほうが回避率が高いっぽいから)
敵が降りてきたら少し待ってからチャージショット(同時だとプレスも上に行くのでジャンプ力不足?で届かない)
ワイリーステージ4
最初にAT-ST(みたいなやつ)が登場 それは適当にJETで飛び越えるのが楽
その後雑魚敵1体
下に降りると最後のAT-ST(みたいなやつ)
ここでダメージを受けるかどうかでボス戦の難易度が変わってくる
第一形態
敵の攻撃方法は
・青いバウンドする弾の発射
・赤いミサイルを3発発射
・吸い込み
の3種類
バウンドはタイミングよく歩いて通り抜ける
ミサイルは待機やジャンプで3発かわす
吸い込みは一番攻撃しやすい時
倒すとラスボスへ
第二形態(ラスボス)
おそらくシリーズで一番弱いワイリーカプセル
行動パターンは
1:出現
2:真下に分裂弾を撃つ(着弾時左右に分裂する)
3:回りに回転する弾を撃って消える
4:回転する弾が広がった後狭くなって消える
運悪く真上に出現したときにための第一形態であまりダメージをうけないようにしておく
敵が低い位置のときにはチャージショットで攻撃、他は諦める
1はランダム位置に登場
2はロックマン7のワイリーカプセルの電撃の2個だけバージョンみたいな感じ
3は回り4方向?に怨念みたいなもの(分裂弾と同じようなもの)を回転させる
そしてだんだん広がって行ってまた狭くなっていって消滅
おばけの行進曲のラスボスの攻撃の一部に似ている
3は離れていればまず食らうことはない
そしてこの激弱なボスを倒すとエンディング
ワイリーとロックマンの鬼ごっこ
そして先に進むと大きな鳥かごにライト博士が閉じこめられている
ライト博士を救出した瞬間に天井が落ちてきてロックマンが天井を抑える
その時にワイリーが逃げ出す
そこでブルースの口笛→天井の一部が破壊されて逃げ出せるようになった
そして脱出してエンディング

-
ここまで書き終わった時点でもう夜のブログを書き始める時間
家に帰ってきてから食事を除いてほぼずっと書いているのにこんな時間になってしまうとは…
上の「-」までの文字数は「半角25075文字分/全角12538文字分(全体26271バイト)」らしい(clipnoteで文字数カウント)
まだ書くことはあるのに…
まだ書くか…
-

ロックマンロックマン
誰かさんの作成したステージにオイルマンで挑む
そしてそのステージのボスは…ファイヤーマン!しかも水中!
水中でのオイルマンHPMAXでのファイヤーマンHPMAX戦は「ひどいタイマン」と呼ばれる究極のボス戦
「ひどいタイマン」は2007年4月2日現在でDKと誰かさんにだけに通じる単語(ぇ
何回かやってクリア

ロックマンロックマンの達成度は75%以上だったがブルースをダウンロードして80%突破


「扉前でアドボ(←家内用語(←今考えた造語))ご臨終」
について
アドボとは
アドバンスボックスの略
ゲームボーイアドバンスなどが入っていたボックスだからアドバンスボックス(ぇ
現在入っている物は
PSPソフト2つ
GBソフト・GBAソフトが数えられないぐらい並んでいる
記憶を頼りに書いた図

赤・黒→1階
緑→2階
四角い黒→壁
1階
一番右にあるものは予備のタッチペン
右のほうにある2つの縦長のものは「KARAKURI体験版」「もじぴったん」の2つのPSPソフト
左のほうにある並んでいるものはゲームボーイソフト(数は数えてないから不明→適当)
普通はゲームボーイソフトと同じ幅だけどわかりやすいように幅を狭く書いたのがGBAソフト(数は不明→適当)
黒いごちゃごちゃしているのがDSやPSPの充電コードなど
その下にいろいろ微妙なものがあったかもしれない
2階
とりあえず大きい方がPSP
小さい方がDSLite
いつも置いてある物はランダム(ぇ
屋上
ボックスは取手というか何と言うか…付き(ぇ
ポケモンルビサファに登場するポケモン200体のシールが貼られていたりする(なんかの付録の一つのシール)
ルビサファ発売(2002年11月21日)の前後に登場したなんかの付録のシールで
そのシールを貼る前から使ってきた
かなり昔から使ってきたボックスだったのに…手が滑ってご臨終orz


青い部分が「取手というか何と言うか…」何だったっけ…
緑の部分が大量にシールが貼られている部分
赤で囲んだ部分がご臨終部分



今回使った図一覧





今回の文字数
タイトル除きこの行よりも上の部分
半角27771文字分/全角13886文字分(全体29099バイト)

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darkrose0502のブログ
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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
やっぱりNANKは釣り師だったのか
誰かさん
2007/04/03 00:35
05/06    NANK POWER IS DARKSIDE
DK
2007/04/03 12:29

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本 文
万損結果  それとロックマン・ロックマン3・ロックマン4・ロックマン5の攻略っぽいもの darkrose0502のブログ/BIGLOBEウェブリブログ
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